
※개념정리 static - 필드 -> 클래스 변수 : 여러 객체들이 공유하는 변수 - 메소드 -> 유틸리티 메서드 : 객체생성 없이 사용가능한 메서드 유틸리티 메서드 Math.ramdom(); 일반메서드 Scanner sc = new Scanner(System.in); //객체생성 sc.nextInt(); static void m1( ){ //static void라는 메서드를 생성했기 때문에 syso("유틸리티 메서드"); } Test.m1( ); //객체 생성없이 사용 가능 void m2( ) { //void 메서드를 생성(static를 생성안했으므로) syso("일반 메서드"); } ClassNAME (변수) = new ClaeeNAME( ); //객체생성 (변수).m2( ); //호출하는 메서드가 ..

※개념정리 static - 필드 -> 클래스 변수 : 여러 객체들이 공유하는 변수 - 메소드 -> 유틸리비 변수 ex) class sy{ static int s =0; //객체 밖에서도 사용가능 (클래스 변수) int y =0; //객체 안에서만 사용 (인스턴스 변수)(객체 내부변수) static변수 사용시 객체 밖에서도 사용 가능 static int count =0; 결과 : 1,2,3 int count =0; 결과 : 1,1,1

※개념정리 생성자 : 객체를 생성하는 특별한 메소드 Heros h1 = new Heros( )-> ( ):생성자 특징 1. 리턴타입 명시가 없는 메소드 [void는 리턴타입은 없지만, 명시는 되어있음] 특징 2. 이름이 클래스명과 같다. 디폴트 생성자 : 텅빈생성자 클래스 내부에 생성자가 정의되어 있지 않는 경우, 자동적으로 기입 Heros b = new Heros("정복잉",90); // 이 객체는 Heros(String _name, int _hp)라는 생성자 호출 Heros(String _name, int _hp){ name = _name; hp = _hp;} /*메소드 *타입으로써의 클래스 : 클래스는 사용자가 정의한 또다른 타입 */ void punch(Heros enemy) { //Heros e..

※개념정리 main 클래스의 객체를 생성하며 객체의 클래스 생성 public static java_class{ public static void main(String[] args){ //객체생성 - classNAME 변수 = new classNAME(); Bong b = new Bong(); //객체를 통해 클래스의 필드 호출 b.name="피자호빵" b.pay=3_800; //객체를 통해 클래스이 메소드 호출을 통해 출력 //클래스끼리 묶어서 호출 가능하다. 단, 묶어서 하고 싶다면 String.format으로 해야함 //b.total으로 하고 싶다면, void타입으로 메소드 지정을 해야한다. syso("b.total()"); } } //클래스 생성 = class NAME{ 필드; 메소드; } clas..
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